Police
Патруль, расследования, задержания, доказательная база и судебные процедуры.
Система дежурств, отчёты по инцидентам, контроль процессуальных ошибок.
Этот город не прощает тех, кто стоит на месте. Здесь либо ты задаешь ритм, либо становишься частью чужой игры. Неоновые вывески подмигивают, улицы манят, ночь обещает приключения. Осталось только сделать шаг.
PULSE RP — это не “песочница на вечер”, а системный проект. Каждая механика связана с ролевой логикой: от трудоустройства и медицины до юриспруденции и городского управления.
Мы опираемся на принцип: любое действие игрока должно иметь понятные последствия. Поэтому экономика, фракции и криминальные ветки не существуют отдельно — они влияют друг на друга.
Мы фокусируемся на понятной ролевой среде и долгом игровом цикле без хаотичных вайпов и случайных решений.
Фракции построены как полноценные карьерные треки с требованиями, задачами и KPI. Это не “клановые теги”, а рабочие структуры города.
Для каждой структуры определены роли, доступы, зона ответственности, критерии повышения и причины снятия с должности. Прогресс зависит от дисциплины, отчётности и качества RP в сценах.
Патруль, расследования, задержания, доказательная база и судебные процедуры.
Система дежурств, отчёты по инцидентам, контроль процессуальных ошибок.
Медицина, протоколы, госпиталь, реанимация и работа в критических сценариях.
Маршрутизация вызовов, triage, журнал медицинских кейсов и KPI по сменам.
Лицензии, нормативы, налоговая система, легализация и контроль рынка.
Публичные реестры, бюджеты ведомств и влияние решений на экономику города.
Риски, цепочки, ресурсы, разведка и высокая цена ошибок.
Дефицитные ресурсы, логистика, контрмеры силовых структур и репутация групп.
Мы делаем упор на долгий цикл персонажа: полезные профессии, контролируемый рынок, понятная роль каждой фракции и минимум “шумных” механик без смысла.
Стабильные цены, баланс зарплат, реальные налоги и ограничения инфляции.
Еженедельный мониторинг ключевых групп товаров и корректировка коэффициентов.
Районы, обслуживание объектов, коммунальные расходы и управление активами.
Сценарии владения: личные объекты, корпоративные площадки и расходы по зонам.
Инструменты под RP и UX: без копипаста и без бесполезного декоративного шума.
Панели задач, структурные уведомления и прозрачные состояния важных процессов.
Отчётность, performance-метрики подразделений и контроль дисциплины.
Дашборды по активности, SLA ответов и качеству исполнения регламентов.
Плановые ивенты, оперативные кризисы и межфракционные сценарии.
Сценарный конструктор для ведущих с контролем сложности и вовлечения сторон.
Жёсткие рамки для токсичных паттернов и защита ролевой среды.
Фокус на профилактике: обучение, предупреждения и единый стандарт модерирования.
Каждый этап имеет измеримый результат: метрики экономики, качество фракционного RP и стабильность серверной среды.
Обновление ценовых групп, корректировка зарплат и затрат бизнеса.
Цель: снизить перекос доходов и вернуть ценность среднему уровню занятости.
Новые карьерные роли, отчётность подразделений, контроль качества RP.
Цель: прозрачные повышения, меньше “мертвых” должностей и выше качество смен.
Еженедельные события с влиянием на рынок, власть и криминальные сети.
Цель: живой мир без скриптовой рутины, где решения игроков меняют ситуацию.
Ниже базовый сценарий входа. В среднем старт занимает 20-40 минут: от подготовки клиента до первого игрового действия в городе.
Лицензионная GTA V, чистая установка FiveM, базовая проверка стабильности.
Рекомендуем: отключить конфликтующие моды и проверить целостность файлов игры.
Заполнение анкеты в Discord, короткий входной этап и проверка понимания RP.
Обычно это 5-10 минут: проверяем базовые правила и готовность к серверному формату.
Получение стартового пакета, выбор траектории и включение в экономический цикл.
После входа получаешь ориентиры по работам, жилью, первой роли и приоритетным задачам.
Живые кадры с проекта: фракционные сцены, город ночью, события и атмосфера RP.
Найдено: 0
Желателен, но не обязателен. Важнее дисциплина, адекватность и готовность играть по регламенту. На входе есть короткий онбординг.
Да. Входной этап помогает держать качество ролевой среды, снижать токсичность и сохранять долгую прогрессию без хаоса.
Рост зависит от качества RP, активности, соблюдения регламентов и результатов по задачам фракции. Это не “гринд ради цифр”.
Подход ограниченный: без pay-to-win. Экономический и ролевой баланс важнее монетизации, приоритет — честная среда и долгий цикл игры.
Ничего не найдено. Попробуй другие слова.
Будем на связи
Подписывайся на наши соцсети: анонсы обновлений, общение с комьюнити, полезные материалы и быстрые новости по проекту.